Tradução por Alfredo AMS.
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Você pode aumentar o volume dos motores pressionando shift e a tecla home, no entanto, se preferir, você pode diminuir esse volume com a combinação das teclas ctrl + home.
Você pode aumentar seu volume pressionando shift + f12. Caso contrário, você quer diminuir, pressione ctrl + f12. Se você por algum motivo não deseja ouvir a música de fundo durante os vôos, você pode desativá-la completamente pressionando f12.
Você pode aumentar o volume pressionando shift + Backspace, caso contrário você deseja baixá-lo simplesmente pressione Ctrl + Backspace.
Você pode aumentar esse volume usando a combinação de teclas shift + pageup e diminuí-lo usando ctrl + pageup.
Se o ambiente do aeroporto for muito barulhento para você, você pode diminuí-lo com a combinação de teclas ctrl + end, embora pensando melhor se quiser que a atmosfera dos aeroportos quebre seus alto-falantes aumente seu volume pressionando shift + end.
Depois de escrever essas variáveis, salve o arquivo.
Se você tiver o som de um motor de avião específico e quiser usá-lo, vá até a pasta de aeronaves
encontrada no diretório do jogo e coloque seu som nela. Este arquivo deve ter o mesmo nome que o avião, ou seja, se o seu modelo de avião é chamado avião1.air, o som deve ter o mesmo nome; Certifique-se de que também é gravado em formato wav. Se você também quiser usar esse som em todos os aviões de uma categoria, ele deve ter o nome da categoria; isto é: 1, 2 ou 3. Se cada categoria tiver um som atribuído por você e isso for reconhecido pelo jogo, a partir desse momento para cada categoria o som que você escolheu será usado. Se este não for o caso, o jogo automaticamente receberá o som padrão.
Se você abrir a pasta Eurofly no menu Iniciar do Windows, você verá uma subpasta com o nome dispatchers. Para criar o seu próprio faça uma nova pasta com o prefixo do seu idioma, ou seja: "es" para espanhol, "en" para inglês, "pt" para português, "it" para italiano e assim por diante.
Além do nome desta nova pasta coloque seu nome ou o que você deseja que a torre tenha, um exemplo de uma pasta seria:
"es-Juan" sem as aspas. Então pegue como exemplo um despachante original e siga a estrutura da pasta original para você respeitando a ordem dos sons.
Se você quiser que sua torre seja acessível a todos os públicos, entre em contato com o desenvolvedor do jogo e envie o seu dispachante, ou com os tradutores oficiais em Português (a DV Jogos).
Na pasta Eurofly no menu iniciar do Windows, você encontrará uma subpasta chamada music library.
Você verá nele um arquivo de áudio para cada país em particular, além de um arquivo de configuração chamado states.dat.
Coloque seu arquivo de áudio nesta pasta. Lembre-se que este arquivo deve ter como nome um número consecutivo para o último e o país ao qual ele pertence, ou seja, se o último arquivo lá for chamado "10-Russia" o seu deve ter no nome o número 11 desde que segue para 10 e o país que você quer. Após este estado aberto em um editor de texto, você notará que existem muitas linhas com números e países. A estrutura é a seguinte, primeiro o número é escrito seguindo a estrutura original e abaixo do país ao qual o número pertence, no exemplo dado acima seria para começar 11 Rússia, se você quer que a música pertença a mais países coloque-os um abaixo do outro, finalmente, certifique-se de que os países tenham seus respectivos nomes em inglês e que sua linha também esteja no final do arquivo.
Abra o arquivo eurofly.ini e na linha Airportsrange escreva uma nova distância em quilômetros. O valor mínimo é 3.
Abra o arquivo eurofly.ini e nas linhas Capitalsrange e Pointsrange, você pode ajustar as respectivas distâncias.
Abra o arquivo eurofly.ini e na linha Navegação, você pode digitar quantas vezes deseja que um bipe seja ouvido. Se você deixar o valor em 10, ele será ouvido a cada segundo, se você deixar em 20, ele será ouvido a cada 2 segundos e assim por diante.
Você pode fazê-lo colocando-o na sua lista de aeroportos. Mesmo assim, se não tiver sido adicionado ao jogo, você pode enviar um e-mail para o autor para o endereço: kissoft@stefankiss.sk com a direção:
kissoft@stefankiss.sk
com a latitude e longetude do aeroporto, bem como seu respectivo nome.
o autor está em todo o seu direito de negar o seu pedido, então você não pode fazer qualquer reclamação se em versões futuras do jogo não aparecer o que você enviou. Por favor, antes de enviar os dados, verifique-os no mapa da Eurofly para ver se eles realmente não estão incluídos no jogo.
Somente enviar coordenadas de aeroportos reais, coordenadas falsas ou aeroportos que existam em uma realidade ou mundo virtual não serão aceitos.
Vá para a pasta de perfis que você pode encontrar no diretório do jogo. Encontre o .dat com o nome do seu perfil e altere-o para o nome que você deseja. Não modifique a extensão .dat.
Muitas cidades em todo o mapa são nomeadas em seu idioma de origem.
Se você quiser tê-los em seu próprio idioma, vá para a pasta strings no diretório do jogo; abra o map.txt e, em uma nova linha no final do documento, escreva a cidade original e, abaixo dela, escreva a tradução que deseja dar.
Você pode controlar o jogo sem um leitor de tela e, em vez disso, usar o sapi e também usar a voz desse sintetizador para ler o menu. No entanto, você pode escolher a voz principal do jogo e como sapi secundário de voz ou algum leitor. Você pode alterar isso no menu do jogo, nas configurações de voz.
Abra eurofly.ini e altere o valor 0 para 1 na linha "Addminus" sem aspas.
O programa adicionará a palavra menos antes de cada número negativo, garantindo assim sua pronúncia correta.
No diretório do jogo, encontre o arquivo blackbox.txt e abra-o. Lá você encontrará qual foi a causa do acidente.
Tenha em mente que toda vez que você falhar, o arquivo será aberto automaticamente.
Abra o diretório do jogo e, em seguida, o arquivo Tasklog.
Lá você encontrará a causa para a qual sua tarefa não foi concluída.
Claro! Tudo o que você precisa fazer é colocar a pasta gerada pela instalação na unidade USB.
Feito isso, abra o eurofly.ini, encontre a linha "Pat" sem aspas. Apague o valor que aparece após essa palavra e salve as alterações.